Aplikasi Pengenalan Huruf Hiragana dan Katakana Jepang Berbasis Android Menggunakan Kodular

Authors

  • Iwan Setiadi Universitas Gunadarma
  • Santi Widianti Universitas Gunadarma
  • Athaullah Afra Afratofani Universitas Gunadarma

DOI:

https://doi.org/10.54066/jpsi.v2i3.2027

Keywords:

Katagana, Hiragana, Japanese

Abstract

Japan is a country in Asia that has a quite unique culture. There is an influence of Japanese culture on various countries, one of which is Indonesia, such as Anime (Japanese videos and animation), Manga or Japanese comics, and typical Japanese food such as sushi, ramen and takoyaki. This makes many Indonesian people interested in learning Japanese. This Android-based application for recognizing Japanese Hiragana and Katakana letters called "Nihon" can meet the needs of Indonesian people who want to learn the basic Japanese language, namely hiragana and katakana. This application provides explanations in the form of words, vocabulary and sounds for each hiragana and katakana letter, and numbers and punctuation marks in Japanese. This application was made using the Kodular web. The results of the Android-based application for recognizing Japanese hiragana and katakana letters can help Indonesian people to know Japanese hiragana and katakana letters, numbers in Japanese, and punctuation in Japanese.

References

Anjas Kumala, Slamet Winardi. (2020). Aplikasi Pencatatan Perbaikan Kendaraan Bermotor Berbasis Android. Jurnal Intra Tech, 4(2), 112-120.

Diakses dari https://www.journal.amikmahaputra.ac.id/index.php/JIT/article/view/72/72, tanggal 20 Juni, 2022.

Anwar Muthohari, Bunyamin, Sri Rahayu. (2016). Pengembangan Aplikasi Kasir Pada Sistem Informasi Rumah Makan Padang Ariung. Jurnal Algoritma, 157-163.

Diakses dari https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/319/296, tanggal 20 Juni, 2022.

Daryanto. (1993). Media Visual: untuk Pengajaran Teknik. Bandung: Tarsito.

Doni Andriansyah. (2016). Sistem Informasi Pendaftaran Event Dengan PHP Untuk Panduan Skripsi. (A. Saputra, Ed.) Cirebon: Asfa Solution.

Gideon Diwitly Pontoan, Edson Yahuda Putra. (n.d.). Perancangan Aplikasi Pengenalan Huruf Hiragana dan Katakana Menggunakan Augmented Reality. Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Klabat, 21-32.

Diakses dari https://voi.stmiktasikmalaya.ac.id/index.php/voi/article/view/100/41, tanggal 20 Juni, 2022.

Hanina Zakiyyah. (2017). Bahasa Jepang Itu Gampang. Yogyakarta: B First (PT Bentang Pustaka).

Helpi Nopriandi. (2018). Perancangan Sistem Informasi Registrasi Mahasiswa. Jurnal Teknologi Dan Open Source.

Diakses dari https://media.neliti.com/media/publications/284715-perancangan-sistem-informasi-registrasi-48977d1d.pdf, tanggal 20 Juni, 2022.

Hendra Nugraha Lengkong, Alicia A.E. Sinsuw, Arie S.M Lumenta. (2015). Perancangan Penunjuk Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps. E-journal Teknik Elektro dan Komputer. Diakses dari https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom/article/view/6817/6341, tanggal 20 Juni, 2022.

Iwan Binanto. (2010). Multimedia Digital Dasar Teori Pengembangannya. Andi Publisher.

M. Sidi Mustaqbal, Roeri Fajri Firdaus, Hendra Rahmadi. (2015). Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus : Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN). Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Terapan, I.

Diakses dari http://journal.widyatama.ac.id/index.php/jitter/article/view/62, tanggal 15 April, 2022.

Nadya Safitri, Rully Pramudita. (2018). Pengujian Black Box Menggunakan Metode Cause Effect Relationship Testing. Information System For Educators And Professionals.

Diakses dari https://www.researchgate.net/publication/343180481_Pengujian_Black_Box_Menggunakan_Metode_Cause_Effect_Relationship_Testing, tanggal 15 April, 2022.

Pohan, Husni,. I & Bahri, Kusmassriyanto,. S. (1997). Pengantar Perancangan Sistem. Jakarta: Erlangga.

Safaat H, Nazruddin. (2011). Android: Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet Pc Berbasis Android. Bandung: Bandung Informatika.

Sunarti, Rangga R.Y, Dedi Damhudi. (2016). Aplikasi Pembelajaran Huruf Hiragana dan Katakana Dilengkapi dengan Suara Berbasis Android. Jurnal Sains, Teknologi dan Industri.

Diakses dari https://docplayer.info/55391672-Aplikasi-pembelajaran-huruf-hiragana-dan-katakana-dilengkapi-dengan-suara-berbasis-android.html, tanggal 20 Juni, 2022.

Stephanus Hermawan. (2011). Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta: Andi.

Windu Gata dan Grace Gata. (2013). Sukses Membangun Aplikasi Penjualan dengan Java. Jakarta: Elex Media Komputindo.

Published

2024-06-15

How to Cite

Iwan Setiadi, Santi Widianti, & Athaullah Afra Afratofani. (2024). Aplikasi Pengenalan Huruf Hiragana dan Katakana Jepang Berbasis Android Menggunakan Kodular. JURNAL PENELITIAN SISTEM INFORMASI (JPSI), 2(3), 20–35. https://doi.org/10.54066/jpsi.v2i3.2027